
https://www.acmicpc.net/problem/27331 27331번: 2 桁の整数 (Two-digit Integer) 2 つの数字 A, B が与えられる. 十の位が A であり,一の位が B である 2 桁の正の整数を出力せよ. www.acmicpc.net 난이도 : 브론즈 5 태그 : 수학, 구현, 사칙연산 설명 일본 여행을 왔습니다. 그동안 열심히 달려온 만큼 잠시 재충전 시간을 가지고 있으나, 그렇다고 해서 1일 1코테를 쉴 수는 없으므로 좀 쉬운 문제 중에서도 일본어 문제 하나를 선택했습니다. 해당 문제는 숫자 두 개가 주어졌을 때, 첫 번째는 십의 자리, 두 번째는 일의 자리 숫자이며, 이 두 숫자를 합한 숫자를 출력하는 것이 목표입니다. 첫 번째 숫자에 10을 곱하고 두 번째 숫자를 더하여..

https://www.acmicpc.net/problem/2573 2573번: 빙산 첫 줄에는 이차원 배열의 행의 개수와 열의 개수를 나타내는 두 정수 N과 M이 한 개의 빈칸을 사이에 두고 주어진다. N과 M은 3 이상 300 이하이다. 그 다음 N개의 줄에는 각 줄마다 배열의 각 행을 www.acmicpc.net 난이도 : 골드 4 태그 : 구현, 그래프 이론, 그래프 탐색, 너비 우선 탐색, 깊이 우선 탐색 설명 얼음을 녹이면서 덩어리가 두개가 되는 시점을 찾는 문제입니다. 얼음을 녹이는 구현 부분에 약간의 시뮬레이션 요소가 들어갔다고 볼 수 있을 것 같네요. 얼음이 몇 덩어리인지 확인하는 부분은 DFS / BFS 를 사용할 수 있을 것 같은데, 저는 DFS를 사용해 풀이하였습니다. 접근 방법 1...

https://www.acmicpc.net/problem/1547 1547번: 공 첫째 줄에 컵의 위치를 바꾼 횟수 M이 주어지며, M은 50보다 작거나 같은 자연수이다. 둘째 줄부터 M개의 줄에는 컵의 위치를 바꾼 방법 X와 Y가 주어지며, X번 컵과 Y번 컵의 위치를 서로 바꾸는 것 www.acmicpc.net 난이도 : 브론즈 3 태그 : 구현, 시뮬레이션 설명 3개의 컵을 섞어, 공의 최종 위치를 찾는 문제입니다. 첫째 줄에 공이 들어있는 컵의 번호를 출력한다. 공이 사라져서 컵 밑에 없는 경우에는 -1을 출력한다. 이 문장때문에, 공이 사라지는 경우가 있나? 싶었지만, -1을 출력하는 코드가 없어도 잘 작동하는 걸 보니 그냥 장난삼아 넣은 문구인 것 같네요. 소스코드 fun main() = wi..

https://www.acmicpc.net/problem/18110 18110번: solved.ac 5명의 15%는 0.75명으로, 이를 반올림하면 1명이다. 따라서 solved.ac는 가장 높은 난이도 의견과 가장 낮은 난이도 의견을 하나씩 제외하고, {5, 5, 7}에 대한 평균으로 문제 난이도를 결정한다. www.acmicpc.net 난이도 : 실버 4 태그 : 수학, 구현, 정렬 설명 Solved.ac 의 문제 난이도 계산 방법을 바탕으로 만든 문제인 것 같네요. 솔브드의 난이도 계산 시스템은 극단적인 값으로 인해 평균이 왜곡되는 것을 막기 위해 절사 평균을 사용하는데요. 단순히 의견 개수 * 0.15 (반올림)개 만큼 양극값을 제거하고 평균을 계산하면 됩니다. 소스코드 fun main() = w..

https://www.acmicpc.net/problem/2615 2615번: 오목 오목은 바둑판에 검은 바둑알과 흰 바둑알을 교대로 놓아서 겨루는 게임이다. 바둑판에는 19개의 가로줄과 19개의 세로줄이 그려져 있는데 가로줄은 위에서부터 아래로 1번, 2번, ... ,19번의 번호 www.acmicpc.net 난이도 : 실버 1 태그 : 구현, 브루트포스 설명 다섯개를 연속으로 놓으면 승리하는 오목게임 문제입니다. 단, 육목이 되면 계속 진행합니다. 저는 한 점을 기준으로 오른쪽, 대각선 오른쪽 아래, 아래쪽 세 방향으로 탐색하면서, 같은 색의 돌이 5개 연속이고, 6개 연속이 되지 않으면서, 1칸 이전(왼쪽, 대각선 왼쪽 위, 위쪽)에 돌이 있는지 체크해줬습니다. 1칸 이전에 돌이 있으면 육목이기 때..

https://www.acmicpc.net/problem/20058 20058번: 마법사 상어와 파이어스톰 마법사 상어는 파이어볼과 토네이도를 조합해 파이어스톰을 시전할 수 있다. 오늘은 파이어스톰을 크기가 2N × 2N인 격자로 나누어진 얼음판에서 연습하려고 한다. 위치 (r, c)는 격자의 r행 c www.acmicpc.net 난이도 : 골드 3 태그 : 구현, 그래프 이론, 그래프 탐색, 너비우선탐색, 시뮬레이션, 깊이우선탐색 설명 삼성 기출 문제로 유명한 마법사 상어 시리즈 중 '마법사 상어와 파이어스톰' 문제입니다. 시뮬레이션 문제로써, 1. 파이어스톰을 n번 시전 2. 모든 파이어스톰 시전 후 가장 큰 덩어리 찾기 크게 두 파트로 나눌 수 있습니다. 파이어스톰 시전 과정은 단순 구현이지만 모든..

https://www.acmicpc.net/problem/10818 10818번: 최소, 최대 첫째 줄에 정수의 개수 N (1 ≤ N ≤ 1,000,000)이 주어진다. 둘째 줄에는 N개의 정수를 공백으로 구분해서 주어진다. 모든 정수는 -1,000,000보다 크거나 같고, 1,000,000보다 작거나 같은 정수이다. www.acmicpc.net 난이도 : 브론즈 3 태그 : 수학, 구현 설명 매 입력을 받을 때 마다 최대, 최솟값을 업데이트하는게 핵심입니다. 단, 입력 범위가 -1,000,000 ~ 1,000,000 까지 주어지므로, 최솟값의 초기값을 1,000,000으로, 최댓값의 초기값을 -1,000,000으로 지정하는게 포인트입니다. 각각의 경계값으로 설정하면 최소한 한 번은 갱신이 일어나기 때문..

https://www.acmicpc.net/problem/7287 7287번: 등록 첫 줄에 자신이 맞은 문제의 수, 둘째 줄에 아이디를 출력한다. www.acmicpc.net 난이도 : 브론즈 5 태그 : 구현 설명 자신의 아이디와, 현재 맞은 문제 개수를 출력하는 문제로, 개인마다, 현재 맞춘 문제 수 마다 출력이 달라지는 특이한 문제입니다. 그냥 자신의 백준 정보로 들어가, 맞은 문제 개수를 복사한 뒤, 아이디와 함께 출력하면 됩니다. 소스코드 fun main() { println("655") println("yoon6763") } 자신의 현재 맞은 문제 개수, 자신의 아이디를 넣어야만 합니다. 후기 사람마다, 그리고 문제를 푸는 시점의 맞은 문제 개수마다 출력을 달리 해야 했던게 꽤 신기했던 문제..

https://www.acmicpc.net/problem/14503 14503번: 로봇 청소기 첫째 줄에 방의 크기 $N$과 $M$이 입력된다. $(3 \le N, M \le 50)$ 둘째 줄에 처음에 로봇 청소기가 있는 칸의 좌표 $(r, c)$와 처음에 로봇 청소기가 바라보는 방향 $d$가 입력된다. $d$가 $0$인 경우 북쪽 www.acmicpc.net 난이도 : 골드 5 태그 : 구현, 시뮬레이션 설명 단순 구현 + 시뮬레이션 문제이기에, 저는 큐나 DFS 없이 단순 구현으로 풀었습니다. 문제의 지문을 읽고 그대로 구현하면 되는데, 주의할 점이 몇 가지 있습니다. 로봇은 청소되지 않은 빈 칸이 있을 경우, 일단 반시계 방향으로 회전합니다. 현재 바라보고 있는 방향부터 탐색(X) 일단 왼쪽으로 한..

https://www.acmicpc.net/problem/16235 16235번: 나무 재테크 부동산 투자로 억대의 돈을 번 상도는 최근 N×N 크기의 땅을 구매했다. 상도는 손쉬운 땅 관리를 위해 땅을 1×1 크기의 칸으로 나누어 놓았다. 각각의 칸은 (r, c)로 나타내며, r은 가장 위에서부터 www.acmicpc.net 난이도 : 골드 3 태그 : 구현, 자료구조, 시뮬레이션 설명 1년에 봄, 여름, 가을, 겨울. 네 계절 이있습니다. 봄에는 나무가 양분을 빨아먹고, 나이가 증가하며, 양분이 없는 나무는 죽습니다. 여름에는 죽은 나무가 양분으로 변합니다. 가을에는 나무가 번식합니다. 8방향에 나이가 1인 나무가 생겨나죠. 겨울에는 토양에 새 양분을 추가합니다. 딱히 별도의 알고리즘이나 테크닉 없이..