
https://www.acmicpc.net/problem/25377 25377번: 빵 KOI 빵은 프로그래밍을 공부하는 학생들에게 인기를 끌고 있다. 이 빵은 맛있을 뿐 아니라, 안에 프로그래밍에 큰 도움이 되는 여러 가지 힌트가 담겨 있어서 매우 인기가 높다. 이렇게 인기가 높 www.acmicpc.net 난이도 : 브론즈 4 태그 : 구현 설명 빵을 얻을 수 있는 테스트 케이스 중, 가장 빨리 얻을 수 있는 시간을 출력합니다. 소스코드 import kotlin.math.min fun main() { var min = Int.MAX_VALUE repeat(readln().toInt()) { val (a, b) = readln().split(" ").map { it.toInt() } if ( a

https://www.acmicpc.net/problem/1330 1330번: 두 수 비교하기 두 정수 A와 B가 주어졌을 때, A와 B를 비교하는 프로그램을 작성하시오. www.acmicpc.net 난이도 : 브론즈 5 태그 : 구현 설명 두 수가 같으면 ==, 왼쪽이 크면 >, 오른쪽이 크면 b) System.out.println(">"); else System.out.println("

https://www.acmicpc.net/problem/13699 13699번: 점화식 다음의 점화식에 의해 정의된 수열 t(n)을 생각하자: t(0)=1 t(n)=t(0)*t(n-1)+t(1)*t(n-2)+...+t(n-1)*t(0) 이 정의에 따르면, t(1)=t(0)*t(0)=1 t(2)=t(0)*t(1)+t(1)*t(0)=2 t(3)=t(0)*t(2)+t(1)*t(1)+t(2)*t(0)=5 ... 주어진 입력 0 ≤ n www.acmicpc.net 난이도 : 실버 4 태그 : 다이나믹 프로그래밍 설명 규칙성을 찾아 풀이하는게 아닌, 그냥 이전에 구한 값을 사용해 다음 값을 구하는 문제입니다. 그냥 점화식을 그대로 소스코드로 옮기면 됩니다. 소스코드 fun main() { val br = Syst..

https://www.acmicpc.net/problem/5789 5789번: 한다 안한다 첫째 줄에는 테스트 케이스의 개수 N이 주어진다. (1 ≤ N ≤ 1000) 각 테스트 케이스는 한 줄로 이루어져 있으며, 0과 1로 이루어진 문자열이 주어진다. 문자열의 길이는 항상 짝수이고, 1000보다 작 www.acmicpc.net 난이도 : 브론즈 3 태그 : 구현, 문자열 설명 단순히 가운데 두 문자만 비교하여 같으면 Do-It, 다르면 Do-It-Not을 출력하는 문제입니다. 문자열의 중간은 (문자열크기 )/ 2 - 1 ~ (문자열크기) / 2로 구할 수 있습니다. 문자열 길이가 짝수인 경우만 주어진다 명시되어 있으니, 홀수인 경우는 고려하지 않아도 됩니다. 소스코드 fun main() { val br..

https://www.acmicpc.net/problem/1388 1388번: 바닥 장식 형택이는 건축가이다. 지금 막 형택이는 형택이의 남자 친구 기훈이의 집을 막 완성시켰다. 형택이는 기훈이 방의 바닥 장식을 디자인했고, 이제 몇 개의 나무 판자가 필요한지 궁금해졌다. 나 www.acmicpc.net 난이도 : 실버 4 태그 : 구현, 그래프 이론, 그래프 탐색, 너비 우선 탐색, 깊이 우선 탐색 설명 문제 태그의 그래프 탐색과는 별개로, 그냥 타일의 개수가 몇개인지 다 카운팅해서 풀 수도 있습니다. 소스코드 fun main() { val line = readLine()!!.split(" ") val height = line[0].toInt() val width = line[1].toInt() val..

https://www.acmicpc.net/problem/16173 16173번: 점프왕 쩰리 (Small) 쩰리는 맨 왼쪽 위의 칸에서 출발해 (행, 열)로 나타낸 좌표계로, (1, 1) -> (2, 1) -> (3, 1) -> (3, 3)으로 이동해 게임에서 승리할 수 있다. www.acmicpc.net 난이도 : 실버 5 태그 : 구현, 그래프 이론, 브루트포스 알고리즘, 그래프 탐색, 너비 우선 탐색, 깊이 우선 탐색 설명 오른쪽과 아래쪽. 두 방향으로만 이동할 수 있고, 해당 칸에 있는 숫자만큼만 이동할 수 있습니다. n의 크기가 매우 작아(2 map[x][y] = st.nextToken().toInt() } } visited[0][0] = true dfs(0, 0) println("Hing")..

https://www.acmicpc.net/problem/23253 23253번: 자료구조는 정말 최고야 위 그림처럼 책이 쌓여 있으므로, 첫 번째 더미 - 두 번째 더미 - 첫 번째 더미 - 두 번째 더미 순으로 꺼내면 책 번호순으로 나열할 수 있다. www.acmicpc.net 난이도 : 실버 5 태그 : 구현, 애드 혹, 스택, 자료 구조 설명 책 더미의 맨 위에있는 책을 꺼내, 순서대로 나열할 수 있는가에 대한 문제입니다. 책더미의 맨 위에서 꺼내는 것이므로, 책 더미가 애초에 내림차순으로 정렬되어 있지 않으면 책을 순서대로 나열하는 것은 항상 불가능합니다. 즉, 쌓여있는 책의 번호를 입력받고, 이게 내림차순 정렬이 되어있는가만 판단하면 됩니다. 소스코드 import sys # 책의 개수, 책의 ..

https://www.acmicpc.net/problem/25965 25965번: 미션 도네이션 리그오브전설 스트리머 순범이는 트위치 플랫폼으로 시청자를 끌어모으고 있다. 순범이는 '트윕' 음성 도네이션을 통해 시청자들과 소통하고는 한다. 순범이는 트윕에 '미션' 기능이 있다는 것 www.acmicpc.net 난이도 : 브론즈 4 태그 : 수학, 구현, 사칙 연산 설명 각 테스트 케이스 별로 KDA에 맞는 도네 금액을 산출해 출력하는 문제입니다 주의할 점은 금액이 0보다 작다면 합산하지 않는다는 점입니다. 소스코드 import kotlin.math.max fun main() { repeat(readLine()!!.toInt()) { val n = readLine()!!.toInt() val mission..

https://www.acmicpc.net/problem/8979 8979번: 올림픽 입력의 첫 줄은 국가의 수 N(1 ≤ N ≤ 1,000)과 등수를 알고 싶은 국가 K(1 ≤ K ≤ N)가 빈칸을 사이에 두고 주어진다. 각 국가는 1부터 N 사이의 정수로 표현된다. 이후 N개의 각 줄에는 차례대로 각 www.acmicpc.net 난이도 : 실버 5 태그 : 정렬, 구현 설명 금메달 - 은메달 - 동메달 우선순위로 순위를 정해 특정 국가가 몇등인지 출력하는 서브테스크 문제입니다. 서브테스크는 특정 조건을 충족할때마다 배점을 주는 방식인데, 그냥 부분점수가 있다 생각하면 됩니다. 특정 국가의 등수를 구하는 문제이기 때문에, 모든 국가의 등수를 하나하나 구할 필요 없이 특정 국가보다 성적이 높은 나라만 카..

https://www.acmicpc.net/problem/9339 9339번: 마라토너 상근이는 마라톤 학원을 운영하고 있다. 학원의 수강생은 총 K명으로, 다가오는 마라톤 대회에 참가하기 위해 연습을 하고 있다. 마라톤 대회가 끝나고, 기록이 6시간 이하인 경우는 마라톤 완주 www.acmicpc.net 난이도 : 브론즈 1 태그 : 구현 설명 수강생들 중 가장 성적이 좋은 수강생과, 통과한 수강생들의 수를 출력하는 문제입니다. 소스코드 #include int main() { int T; scanf("%d", &T); while (T--) { int studentCnt; // 학생의 수 scanf("%d", &studentCnt); int students[101]; // 학생들의 수 (최대 100명) ..